GSC Game World з’явилася у 1995 році завдяки 17-річному киянину Сергію Григоровичу. У той час в Україні персональні комп’ютери лише починали поширюватися, а ринок відеоігор майже не існував. Молодий колектив спершу займався перекладами зарубіжних ігор, адаптацією програмного забезпечення для українського користувача й створенням продуктів для популярних у 90-х ігрових консолей.
Згодом студія зробила ставку на власні проєкти. Обраний жанр — стратегії у реальному часі, які тоді швидко завойовували популярність у світі. У 2000 році вийшла перша масштабна робота компанії GSC Game World — Cossacks: European Wars. Гра одразу здобула визнання завдяки великим битвам на тисячі юнітів і відтворенню воєн XVII–XVIII століть. Саме цей реліз відкрив українській студії двері на міжнародний ринок.
Народження всесвіту S.T.A.L.K.E.R.
Наступним кроком стало створення гри у постапокаліптичному сетингу. Натхненням для цього стала поїздка Сергія Григоровича в Чорнобильську зону відчуження. Атмосфера покинутих міст і відчуття небезпеки лягли в основу майбутньої серії. У 2007 році студія випустила S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — шутер з елементами survival horror та RPG. Унікальне поєднання жанрів і відкритий світ одразу привернули увагу гравців. У наступні роки вийшли Clear Sky (2008) та Call of Pripyat (2009), які зміцнили франшизу й зібрали навколо неї велику фан-спільноту.
Криза та новий інвестор
Попри успіх серії, після Call of Pripyat компанія опинилася у складному становищі: у 2011 році розробку S.T.A.L.K.E.R. 2 зупинили через брак ресурсів. Лише у 2018-му стало відомо, що GSC Game World відновила роботу над грою, однак нестача фінансування знову ставила під загрозу подальше існування студії. У 2020 році до компанії приєднався бізнесмен Максим Кріппа, який спершу виступив міноритарним інвестором. Це дало можливість стабілізувати процеси й зберегти команду, а згодом — продовжити розробку S.T.A.L.K.E.R. 2.
Відродження та нова сторінка історії
Згодом Кріппа отримав контрольний пакет компанії, що дозволило оновити технічну базу й частково релокувати команду до Чехії. У вересні 2024 року відбувся довгоочікуваний реліз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Гра, створена на Unreal Engine 5, відзначалася атмосферою та увагою до деталей. Уже за кілька днів після виходу продажі перевищили 1,4 мільйона копій, а в онлайні одночасно перебувало понад 120 тисяч гравців.
Сьогодні GSC Game World працює над кількома доповненнями, веде переговори щодо можливої екранізації та планує запуск мультиплеєрного режиму. Кількість співробітників компанії зросла з 220 до 270. Для студії це новий етап розвитку, що відкриває перспективи подальшої роботи на міжнародному ринку.
