20 листопада студія GSC Game World презентувала довгоочікувану гру S.T.A.L.K.E.R. 2, яка стала важливою віхою для всієї команди. Розробка тривала кілька років і включала понад 470 фахівців, а бюджет проєкту сягнув десятків мільйонів доларів. У розмові з Forbes Ukraine власник компанії Максим Кріппа поділився подробицями про труднощі та досягнення, з якими команда зіштовхувалася під час створення гри.
Бізнесмен Кріппа зазначив, що головним завданням було зберегти дух культової серії, при цьому інтегруючи передові технології та сучасні механіки. Розробка вимагала значних зусиль і часу, але кінцевий результат виявився значно кращим, ніж очікували як фанати, так і сама команда розробників.
Особливу роль у процесі відіграли засновники франшизи Євген та Марія Григоровичі, які здійснювали стратегічне та творчі керівництво проєктом. Завдяки їхньому досвіду, вдалося не тільки зберегти атмосферу гри, але й доповнити її новими цікавими елементами.
Проєкт залучив велику кількість професіоналів: 470 осіб працювали над грою, з яких 270 знаходились в Україні, а інші — дистанційно в різних країнах світу. У 2020 році, коли Максим Кріппа приєднався до GSC Game World, в компанії працювало всього 65 людей. За чотири роки, завдяки інтенсивному розвитку студії, команда виросла майже в 7 разів.
Максим Кріппа розповів, що витрати на створення гри окупилися вже через 36 годин після релізу. На цей момент було продано понад мільйон копій гри, що значно перевищило початкові прогнози. Попит на гру підтвердив величезну цікавість геймерів до нової частини S.T.A.L.K.E.R.
Особливий успіх S.T.A.L.K.E.R. 2 також відзначився на платформах для стрімінгу. Лише за листопад користувачі Twitch переглянули понад 20 мільйонів годин трансляцій гри, що стало ще одним свідченням її популярності.
Кріппа підкреслив, що досягти таких результатів вдалося завдяки згуртованій роботі команди, яка постійно підтримувала високу мотивацію та не дозволяла вигорання. Власник компанії наголосив: “Патчі можуть виправити баги, але слабка гра не отримає другого шансу.” Це стало основним принципом, який сприяв успіху S.T.A.L.K.E.R. 2.
